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Never Going Home

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Telegrama del archivo del Ejército Británico.

Fecha: 6 de julio, 1916

Para: Douglas Haig, Longueval. Urgente. Interceptados mensajes de los hombres del Kaiser. Stop. Los Alemanes luchan entre ellos. Stop. Bestias y Monstruos de otro Mundo. Stop. No podemos contactar con los Franceses. Stop. ¿Qué está pasando en el Somme? Stop. Envíe respuesta a Robertson con urgencia. Stop.

Dicen que la Guerra nunca cambia, pero eso es mentira. La Guerra puede ser peor. Porque cuando la maldad y la locura de los Oficiales Alemanes les llevó a rasgar el Velo, y a abrir la puerta a los Otros... Ya nada fue igual. Ven a las Trincheras cubiertas de barro donde se hacinan miles de hombres aterrados por los peligros de los bombardeos, el gas mostaza... y las terribles Criaturas que los acechan y les Susurran. Ven a una Guerra que ya no va de territorios ni de banderas, que va de sobrevivir. Una Guerra de la que nadie vuelve a casa.

Never Going Home emplea el +One System para proponerte la experiencia de vivir una 1ª Guerra Mundial repleta de terror y ocultismo. Con su novedoso Sistema de Cartas combinadas con dados, abre todo un abanico de posibilidades para narrar espeluznantes y sobrecogedoras Aventuras en un Mundo en el que la Humanidad se lo juega todo en los embarrados campos surcados por las trincheras... El Mundo ya esta en Guerra. Ahora el Velo ha sido rasgado. Los Susurros te prometen poder. Puede que vivas lo bastante para perder tu Humanidad.

Contiene: Reglas completas para el Juego, 9 Informes sobre Países, 6 Senderos de Magia, 12 Monstruos y 3 Aventuras.

 
Data sheet
LanguageCastellano
EditorialCursed Ink

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