13 Minutos es un juego con motor de cartas en el que los jugadores se pondrán en la piel del Presidente Kennedy y del Primer Ministro Khrushchev con el objetivo de emerger de la Crisis de los Misiles en Cuba como la superpotecia más poderosa.
Durante la partida, cada bando jugará de forma alterna un total de 5 Cartas de Estrategia con el fin de manipular y dominar las zonas de conflicto. Las propias cartas jugadas se convertirán en zonas de conflicto y configurarán de este modo un escenario cambiante y convulso. Cada decisión será crucial y el riesgo de guerra nuclear siempre estará latente.
Contiene: 13 Cartas de Estrategia (3 de la ONU, 5 de EEUU y 5 de la URSS), 26 Cubos de madera (13 rojos y 13 azules) y 1 Reglamento.