Una serie de graves Sabotajes sacude el Parque de Atracciones Lucky Lama Land. Se han manipulado varias Atracciones del Parque. Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre el día del delito y el sospechoso, así como sobre la herramienta y el lugar del delito. A continuación, deben generar el código correcto para meter entre rejas a los Saboteadores con la llave. Al final, no gana necesariamente el Agente más rápido, sino el más eficiente.
4 Maletines-Pantalla, 4 Rotuladores con Borrador, 4 Expedientes de Investigación, 9 Llaves de madera, 1 Tablero de Soluciones, 140 Tarjetas: 86 con declaraciones de Testigos y 54 de Laboratorio (18 Tarjetas con Huellas de Zapato, 18 con Entradas para las Atracciones y 18 con Fotografías) y 1 Carta Espejo.