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Akuma

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Akuma (El Juego de Rol)

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Un mundo conquistado, consumido, agonizante: el Quinto Atardecer. Durante siglos, un parpadeo en su intemporal existencia, los Seis Mazoku y sus siervos Akuma disfrutaron de su botín y prosperaron. Una vez más se habían alimentado de las almas, vidas y experiencias de los indefensos habitantes de un mundo, dejando poco más que una carcasa sin vida. Había llegado el momento de dar comienzo a un nuevo ciclo. Volvieron la mirada al éter de entre las dimensiones en busca de la Visión y, con ella, la Promesa. Un orbe azulado apareció ante sus hambrientos ojos, un mundo más alla del Velo de las Dimensiones que les ofrecía un futuro nuevo en el que clarearía la aurora para los suyos por sexta vez. El nombre de ese mundo era Tierra y hervía de vida, tentando a los Seis con un nuevo Flujo de Almas que asimilar.

El tiempo dio origen a los planes y los planes a los hechos. Mediante engaños, la Puerta finalmente se abrió y la vanguardia de sus esclavos Akuma penetró por ella como los heraldos precursores del Armagedón. Sin embargo, un desastre cerró la Puerta antes de tiempo y la conquista nunca llegó.

Los Mazoku aguardan en la oscuridad de un mundo muerto, apurando los últimos recursos, atormentandos por el Hambre, la Visión y la Promesa. Intemporales como son, ni estando vivos en la forma en entendemos el término, esperarán milenios si es preciso. Sus esclavos, ocultos entre nosotros, trabajan incansablemente para cumplir su voluntad. La Puerta debe abrirse a cualquier coste.

El mundo de Akuma es una ambientación en la que se mezclan acción trepidante con una versión alternativa de nuestro mundo en la que lo imposible tiene lugar. Organizaciones secretas conspiran para dominar el planeta mientras los Akuma, demonios de otra dimensión, quieren provocar el apocalipsis. La realidad se enfrenta con la fantasía, el terror contra el valor y el sacrificio, las intrigas contra las verdades ocultas y tanto la luz como la oscuridad no son absolutas sino que se combinan para crear una amplia variedad de sombras y claroscuros. Nada es como nos enseñaron y una vez salimos de la ignorancia, ya no hay marcha atrás. En este trasfondo podrás crear personajes dotados de una extensa variedad de poderes y habilidades, pudiendo conformar combinaciones casi infinitas y pertenecer a cualquiera de las facciones existentes o ir por libre, buscando un camino propio. Salvar el mundo, conquistarlo, destruirlo o simplemente sobrevivir. La elección será tuya.

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